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16. Joker Corporate

Alternative au Quizz original, Joker se joue dans le but d'atteindre le sommet de la “tour de points” et de recevoir le grand prix. Chaque fois que l'équipe se trompe dans une question, elle descend d'un “étage”. Joué avec un représentant présélectionné par thème sur scène, il permet d'utiliser les “jokers” de manière stratégique pour communiquer avec l'équipe. Dans les groupes plus importants, le défi est joué table contre table, ensemble, ce qui demande moins de stratégie mais beaucoup (et vite !) de culture générale.

Dynamique :

  • Bienvenue et briefing
  • Renforcement de l'esprit d'équipe
  • Brise-glace
  • Quiz sur les tours (niveaux)
  • Défis Buzzer pour l'acquisition de Jokers‘
  • Défi final
  • Présentation des résultats
  • Trophée et photo de l'équipe gagnante
  • Photo d'équipe

Comprend :

  • Présentateur
  • Animateurs
  • Buzzers
  • Ardoise
  • Marqueurs
  • Son
  • Microphones
  • Trophée/Prix

Compétences non techniques Développé : Prise de décision, Réflexion stratégique, Communication d'équipe, Confiance, Gestion de la pression, Réflexion rapide, Responsabilité individuelle, Écoute active, Gestion des risques.

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